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The
head creating |
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7. 部品の結合 |
・隠しておいたパーツ(レイヤー)を1つにまとめます。 ・作業は唇と下顎を結合するところから始めます。 |
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・下記赤色の部分にPolygonを追加し接続する予定ですが、分割数の違う部分(青色)に無理があります。 ・顎に比べて唇の形状が複雑なため、編集するのは顎が望ましいでしょう。 → 前項までの作業で、左右対称の部分をミラーではなく手作業で行った場合、数の違いが発生する場合があります。 ![]() |
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・下記、調節後にPolygonを追加したものです。(黄色)![]() |
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・そのまま残りの空間を埋めるように、Polygonを配置していきます(黄色)。 |
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・下顎付近を結合することで、顔の前面ができました。(左図) |
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・この段階で試しにレンダリングしてみて、特に問題なければ許容範囲とします。 |
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